Опубликовано

Плейбук соревновательного CS2 2025: Экономика, роли, мид‑раунды, протоколы раскидки и условия победы

Плейбук соревновательного CS2 2025: Экономика, роли, мид‑раунды, протоколы раскидки и условия победы

Этот плейбук переводит профессиональную структуру в практические системы, которые можно запустить уже сегодня — в стаках и даже в соло. Он про действия, которые легко повторять и улучшать каждую неделю.

TL;DR

  • Экономика циклами: думайте на 3–5 раундов вперёд, а не в рамках одного закупа.
  • Чёткие роли: закрепите обязанности (Entry, Trader, Lurker, IGL, Anchor, Rotator, AWP), чтобы убрать задержки решений.
  • Мид‑раунд шаблон: Инфо → Спейс → Числа → Вин‑конд. Каждые 15–25 секунд — одно решительное действие.
  • Протоколы раскидки: заранее назначайте тайминги и гранаты; 2–3 тейка на сторону + 1–2 быстрых выхода.
  • Сначала дефолты: зарабатывайте инфо и урон, прежде чем идти в исполнение; наказывайте пуши и ротации.
  • CT‑принципы: сначала сдержать, затем наказывать; трейдить утилитой, а не ХП; срывать тайминг постановки.
  • Типы раундов: анти‑эко — безопасность; против форса — разделение; бонус — апгрейд, не геройство; сейвы — по математике.
  • Коммы: 6‑точечная структура — сообщайте намерение, а не просто факты.

Оглавление


1) Экономика

Игра выигрывается управлением денег и моментума. Мыслите циклами 3–5 раундов.

Ключевые пороги (на игрока)

  • Полный рифл/утилита: $4,700–$6,000
  • Лёгкий рифл/импакт: $3,800–$4,600
  • SMG‑давление: $2,500–$3,500
  • Пистолет + броник: $1,000–$1,800

Правила командной экономики

  1. Синхронные закупы: 4+ рифла или фулл эко. Избегайте «2 рифла + 3 пистолета», если это не сценарный поп.
  2. Бонусы: играйте близкие дистанции, фармите апгрейд, не ломайте экономику ради чуда.
  3. Экзиты: после постпланта планируйте 1–2 выхода/сейв, если позиции плохие.
  4. Киты (CT): 2 кита на оружейный — стандарт. Нет китов? Играйте быстрый ретейк со стиком 5–6 секунд.
  5. Дропы: сильным рифлерам в приоритете, затем — носителям ключевой утилиты. AWP — только с поддержкой гранат.

Конверсия эко (T)

  • Приоритет: постановка + пространство. Две флешки для первого дуэла, смок под плент, трейд‑линии готовы.

2) Роли и ответственность

Роли убирают хаос в мид‑раундах. Один может флексить, но «праймари‑тэги» держат коммы чистыми.

  • IGL: ставит вин‑конд на раунд; меняет темп; даёт «кансел/коммит».
  • Entry: берёт первый спейс; иногда умирает за инфо; озвучивает следующий угол для трейдера.
  • Trader: идёт в 0.25–0.5 сек за энтри; забирает второй килл; стабилизирует постплант.
  • Lurker: давит тайминги фланга и ротации; карает пуши; зовёт «гэпы».
  • Support: заранее держит лайн‑апы, считает утилиту оппонента; гарантирует флеш на свинг.
  • AWP: открывает/отсекает зоны; репозиционируется после первого выстрела; направляет рифлеров.
  • CT Anchor: тянет время углами и утилитой; сообщает пути срыва плента.
  • CT Rotator: приходит с флешкой; первое действие — стабилизировать, не рамблить.

3) Мид‑раунд: как принимать решения

Повторяйте цикл каждые 15–25 секунд:

  1. Инфо: что мы узнали? (килы, утилита, звуки, радар, урон)
  2. Спейс: какие зоны берём бесплатно или трейдабельно?
  3. Числа: у нас преимущество? равенство? минус?
  4. Вин‑конд: плент, сейв, экзиты или изоляция якоря на сайте.

Простые деревья решений

  • 5v5 + инфо → берём спейс, ждём 5 сек, перелайер утилиты, снова давим.
  • 4v5 → изолируем 2v1 (контакт → поп‑флеш) или фейк/поздний сплит ради плента.
  • 5v4 → стабилизируем: без соло пикоф; группируем трейды; ставим бомбу безопасно; режем ретейк‑утилиту.

4) Протоколы утилиты и тайминги

Утилита выигрывает раунды до выстрелов. Стандартизируйте слова и тайминги.

Язык таймингов

  • «Поп через 3…2…1»: свинг через 0.2–0.3 сек после счёта.
  • «Чейн»: вторая флешка ловит анти‑флешеров на затухании первой.
  • «Молли сначала»: выжигаем якоря до смока.
  • «Кейдж»: два смока отрезают репики; скейлимся внутрь «клетки».

Назначения заранее

  • A: смок входа; B: поп‑флеш; C: молли якоря; D: поздняя флеш люрка; E: плент/крышка.

Бюджеты утилиты (на оружейный)

  • T: минимум 3 флешки, 2 смока, 1 молли на двух первых игроков.
  • CT: 1 ранняя инфо‑флеш, 1 смок‑денай, 1 флеш/молли под ретейк в запасе.

5) T‑сторона: дефолты, хиты и реализация

Дефолты, которые открывают опции

  • Ранний безопасный спейс под одну флешку. Держите пуш‑пути кроссфайрами.
  • Лишайте CT инфо (смок/кейдж ключевых линий). Наказывайте их попытки вернуть контроль.
  • Люркер держит дистанцию зеркалом; двойные пуши CT → пачка немедленно меняет темп на противоположный край.

Исполнения

  • Два темпа: 25–35 сек слоистый хит и 12–18 сек «поп» под тайминг.
  • На коммите: никаких «сухих» пикоф в ожидаемые углы; каждый свинг — под флеш.
  • Правила плента: ставьте там, где держится двумя углами и одной гранатой.

После постановки

  • Один офф‑угол + один трейд‑угол. Не дабл‑свинь по одному пути.
  • Поздняя утилита, чтобы сорвать дефьюз: смок бомбы на 0:10, молли линию дефьюза, поп‑флеш на «тап».
  • В меньшинстве — стак одной стороны сайта и игра под ранний «стик».

6) CT‑сторона: сетапы, задержки и ретейки

Сначала сдержать, затем наказывать

  • Ранний раунд: инфо‑флеш/смок, чтобы понять число; не отдавайте энтри‑килл.
  • Якоря: офф‑угол на первый контакт → уход в сейф‑позицию → зов на чейн‑утилиту ротатора.
  • Ротаторы: приезжайте с флешкой в руке; первая задача — стабилизация, затем — размен.

Структура ретейка

  1. Точки сбора (две линии). Считайте, что осталось у врага.
  2. Первая флеш — вход; смок ключевой линии; молли дефолт/хедшот.
  3. Игра парами. Один дефьюзит, второй держит «тап». Если мало китов — ранний «стик».

Сейв‑логика

  • 2v4 без утилиты и потерей контроля сайта? Сейв. Оружия важнее на следующий раунд.

7) Типы раундов и темп игры

Пистолеты

  • T: компактный «поп» с дабл‑флешем или сплит с поздним фланком; приоритет — плент.
  • CT: кит + смок у одного; стак только с планом быстрой ротации.

Анти‑эко

  • Дистанция, джамп‑споты, зачистка ближних углов утилитой. Не фармить соло.

Против форса

  • Разделение: избегайте узких коридоров; смокайте форс‑дружелюбные углы; молли ближние коробки.
  • Пары и трейды; поздними пакетами утилиты ломайте их стаки по таймингу.

Бонус‑раунды

  • Группируйтесь, изолируйте один рифл под слоистые флешки, апгрейд оружия, затем замедление.

Ресеты 2k–3k

  • Когда обе экономики «тонкие», играйте раунд под усиление следующих двух. Без героизма.

8) Система коммуникации

Нам нужна плотность информации, а не много слов.

6 пунктов коммов

  1. Количество и оружие врага.
  2. Замеченная утилита (например, «2 смока А потрачены»).
  3. Занято/отдано пространство (например, «отдаём мид», «беру рампу»).
  4. Намерение (например, «контакт → поп», «сейвим», «ретейк через 3»).
  5. План трейда (например, «свинг на мою флеш»).
  6. Постплант‑сетап или сейв‑колл.

Что убрать из коммов

  • Пустое «нарративное» описание, тильт и запоздалую инфу. Говорите план и таймеры.

9) Клатчи, постпланты и сейвы

Правила клатча

  • Сначала вычистите шумные зоны; изолируйте 1v1; давите таймер бомбы.
  • Высота прицела > лишние движения. Ждите репик после байта звуком.

Постплант‑протоколы

  • Один на бомбе, один на «тап‑свинг», один на фланк. Линии размена, не соло‑героизм.
  • Держите одну гранату на сбивание дефьюза или нарушение пути ретейка.

Дисциплина сейва

  • Если сейв поднимает шанс победы следующего раунда на >15–20% — сейвим. Делайте это явным коллом.

10) Анти‑страт и адаптация

Простые риды:

  • CT дважды подряд дабл‑надают чейкпоинт → давим в мид‑раунде в другую часть карты с поздней утилитой.
  • Один и тот же AWP пик 3 раунда → закрываем смоком его угол, наказываем ротацию люрком.
  • Быстрые фланги → углубляем люркера или оставляем «ловушку» с байтом.

В перерывах берите не более двух правок. Масштабная перестройка по ходу матча рождает ошибки.


11) Шаблоны плейбука под карты

Скопируйте и заполните под свои карты. По одной странице на сторону.

T‑сторона (шаблон)

Карта:

Дефолты (2):
- Дефолт А: ранний спейс, наказание пушей, поздний регруп A/B (тайминги, утилита)
- Дефолт B: аналогично

Хиты (3):
- Хит #1 (медленный): смоки, молли, две флешки, путь энтри
- Хит #2 (быстрый поп): один смок, чейн‑флеши, путь скейлинга
- Хит #3 (сплит): тайминги и триггеры люрка

Мид‑раунд (2):
- Инфо‑плей → смена темпа (слова‑триггеры)
- Фейк/поздний сплит → приоритет плент

Постплант (2):
- Открытый плент: кроссфайры, тайминги утилиты
- Закрытый плент: офф‑угол + трейд‑угол

CT‑сторона (шаблон)

Карта:

Базовые сетапы (2):
- Сетап A: позиции якорей, тайминги утилиты ротатора, позиция AWP
- Сетап B: вариация против привыкания соперника

Мид‑раунд (2):
- Инфо‑плей с флешкой (кто кидает, кто пикает)
- Поздний возврат контроля карты (таймеры)

Ретейк (по сайту):
- Линии входа, порядок утилиты, правила стика, путь отхода при фейле

12) Недельный цикл улучшений

Держите короткую обратную связь, чтобы плейбук «нарастал» каждую неделю.

  1. Выберите одну карту/сторону и один тип раунда (например, T против форса).
  2. Запишите 3 ошибки из официальных/скримов.
  3. Добавьте один протокол или поправьте тайминг утилиты.
  4. Дважды отрепетируйте; отыграйте в 3 матчах недели.
  5. Посмотрите метрики: энтри‑успех, ретейк‑успех, конверсии постплантов, частоту сейвов.

Последовательность и простота побеждают «гениальные» хаки. Повторяемое — выигрывает.


Финальное слово

Вам не нужно 40 стратегий — нужны 5, которые команда исполняет без сбоев под давлением. Зафиксируйте роли, заранее распределите утилиту, говорите намерение и ведите недельный цикл маленьких улучшений. Так стаки и команды стабильно растут.